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用PS处置也在其中起一滴滴作用.<
作者:admin 日期:日期:11/12/02 12:18 人气:
1. 常常有人说LS按实际光源布光,我个人认为并不是:<>这要按实际请求来补光,基础上所有LS图都存在辅助光,在实际中这些光源不存在,但在ls里面往往是凸起重点之所在.对于在什<>么地位补光,这要按实际情形来决议.还有一点很主要,所有的材质都要在PS里调暗一点,这样材质才不会过粉、过亮.LS里不是<>灯光照亮场景而且光之间的反射来照亮的,这一点必定要记住!! 2.求教怎么样才干使图面不灰,我LS出图后很灰:<>材质在PS里调暗,各种反射不要过大,材质纹理要在ls里重贴.光强度不能太大,光控制不是很好时尽量保障出图时图较暗,这样<>有利于PS当前在缓缓进步光的应用. 3.加辅助光我习习用泛光灯然而效果很薄弱,我尝试用天光做辅光后果就好多了. <>要害要晓得重点在哪,这样加的帮助光才会有档次. 4.因为所有材质贴图本身是在受到光照的情况下拍摄或扫描中所得到了<>LS是依据材质受光的反射而照亮场景的,材质本身已受过光照,再经由 LS里光的照耀成果确定是暴光或过亮了. 5.是否具体讲解一下步骤,还有天光的亮度可以调高一点吗?<>如果你在MAX里给物体贴图坐标是600*600,那么进入LS里面在材质栏里有宽度跟高度,那么你要从新给贴坐标600*600.天光个人<>以为不须要调,.默认已经很好了,记住是材质受光照亮场景而不是用强光来照亮场景的. 6. 1.为什么我渲的图不受光的面一片黝黑?(布光是按实际布光的)<>那是由于你材质没调好反射或折射,第二是此面自身材质略黑没受到过多的光,最好在此处补点光.<>2.跑图时跑完灯光后步数在跳百分比却根本不会动这是为何?单位设置都畸形(mm)模型也是按正常方式制造.<>那是你LS版本低了请进级为sp2版本,或可能是你的细分过大造成盘算面过小<>影响环境过少而没显示百分比,多跑几步就有了.<>7.那为什么有时候渲的图,没有跑多少下就已经百分之八十多了,这是什么起因.是不是灯打的过亮了.跑到八十多的时候原来应该<>可以反射的面应该能够亮的,不外仍是很黑,1.76传奇网站,假如在PS里面调亮,那样本来打过灯光的地方,会爆光.还有一问题不明,当图跑到<>***十的时候,原来给过玻璃材质的处所,里面老是黑的,光总是跑不进去,是不是应当把面给关闭面给勾去啊?<>遇到这种问题一方面阐明灯光过亮,还有这个时候要让LS跑到92以上,充足让光跑平均,,个别到90以上就会慢了,玻璃材质强烈<>倡议是单面,透明度给到1折射也给到1,跑完光后再调节玻璃材质,还有玻璃后背景一定要建起来.<>8.1.我渲日光的时候网格已经是10了还是有很大的锯齿<>地面给高网格,渲染等级要高一点.<>2.我认为我渲的日光,有点爆,感到很扎眼啊<>玻璃要单面,双面会发生2次反射.材质调暗.<>3.我有时感到我渲灯光的时候货色有点漂<>模型要过细,构图很重要.灯光不要过多
颜色还可以,太亮了,整个环境只有突出床这一块就行了,其它地方要暗一点,窗边要给一些月光就更有气氛了,地板材质反射<>没有.<>11.按实际布光我试过很屡次了,但总有光不足的地方,我会渲到85以上的,<>而且渲出来后图会有一些平淡没有核心点,个人觉得加一些辅助光反而会<>突出重点,实际布光怎么能力加强图的层次感?<>实际布光的重点是在与光传的是否到位,辅助光的增长往往回使画面的某个地方太冒昧.对平庸没有中央点那就是要靠个人对<>空间的懂得了~我常常是用点光强调~有光不足的地方这是因为光传没传递到位~~85%只是光传对全部空间的传递(包含灯光,物体<>等)有时候灯就不了几百盏了那么85%就很快到了~~但是,物体的光传还没开端~这是时常有的~所以我一般不看这~~我是根据物体<>传递的面数来定的~传递的越多那么光能浸透的越好!一句话:我是不同意补辅助灯光的!<>12.玻璃给出蓝色的反光就行了<>月光?不单单是把背景调色,加一个面光源在窗户玻璃上或者在LS里把窗户玻璃定义为面光源.<>13. 我就是这个不知到怎么搞月光.<>最简略的办法在室外打几盏暗兰色泛光灯~~比渲月光来的快!所谓月光就是蓝色天光!跟渲日光没两样!你可参考~竹间在火星上<>的教成~(他在那里的ID叫一毛钱)收索一下应该能找到!<>14. 一:在LS里的材质在没有最后出图时看是很清楚的,但在最后出图就很隐约了.<>你本身图就很含混,中LS里划出来时,抗锯齿并不大,只有一或者咱们只有至多三.正式出图加高搞锯齿就感觉模糊,作图实质的<>原因.LS出来再好的图都多少多少有一滴滴糊,用PS处置也在其中起一滴滴作用.<>二:在LS里的材质里有一些会转变不了材质纹理的大小.比方我要地板的大理石是规格是800*800的,但是就是改不了他的大小,还<>是默认原来图片的规格.<>在LS里调坐标是用:在目的面上右键单取:纹理调剂.在材质纹理在没有给过纹理坐标的面上可以微调.(好比未在3D中参加纹理<>坐标的大理石地面)<>15.我偶而也会用补光但是所用补光并不是在沙发北后打等!而是在沙发背地的天花打灯~~~这样灯就不会很抢沙发当面也就会亮起<>来啦!<>最基本的条件也是各位最轻易疏忽的致命伤看不见物体就不论,实在不然:<>建模标准,将四处密封,四周所有装潢物及陈设材质高好,灯光尽量以<>36CD=1W 的比例做.灯光安排要斟酌合理.不一定要加辅助光,布光公道,光源合理,就差未几了.呵,我当初跑光只跑三十左右<>就可以.(我与纳闷怎么回事呢?到这个提高后就效果基本就差不多了)还有个问题就是我的跑光不显示进度百分比了?真是奇异?<>16. 所谓的辅助光并不是大家所想到的多出灯光照亮整个场景,而是增强图的层次感.如你想要一面墙很突出,正常成图后会在PS里<>调此处的对照度来增加其突出性,而我只是在Ls里面增加辅助灯来增加其突出性,辅助光普通强度十分弱不会影响<>整体环境而是部分使这一块更突出一点,实际布光是LS硬情理,辅助光要树立在这个基本上的.<>17.为什么我的光是按实际灯光布光的.其中也用了日光凑近窗口的地方很亮(在视图中是前景)而近景却很暗而且材质的话受阳光<>的一面反射折射很强不受阳光的却没什么感觉(也打的有灯光)怎么和谐之间的反差呢?<>有的时候跑日光室内灯光不要打太多,有的灯不必打,你看过大白天有开灯的吗?地面材质绝对调暗一点,模型一定要封锁这样才<>行呀!<>18. 只要计算好灯的位置,依照事实布灯,我想不会涌现亮不起来这种景象!加辅助灯良多时候是为了增加一点气氛,而不是为<>了照亮场景!<>这话说的太对了,不是为了照亮场景而用而是增添图的层次,气氛用的.<>19. 1.为什么我在3D里做的发光片在LS里中的会呈现漏光?<>建模有问题,,没有对齐.<>2.有时在3D里做的发光片在LS里也出不来光,我已经设好,可跑图时,光却出不来.<>做成面光源.,看看是否法线反了或有东西盖住光源.<>20.我在LS里贴材质好象没我在3D里贴出来看的实在,就地毯来说<>地毯没有反射和折射,光的反射度一定很低的,顔色溢出当然也很低<>还要有一些凹凸,本身体质贴图也要清晰呀!<>21.我的背景墙用的是实木,可现在基本一点都看不出来是木头的,我射了反射什么的,可是还是出不了效果.<>你实木的对面要有墙面不然没反射的,折射给高一点.材质本身纹路要清晰.<>22.在LS里有时调贴图坐标有用,有时候调就没有反映<>记住进入LS里第一次调是有用的,第二次就要用它自带的调节贴图坐标的工具<>才行,或者你自行修正材质本身的大小.<>23.详细说说在LS重新贴材质是什么意思吧?<>如你在MAX里结出地面600*600的贴图坐标,那么进入LS里面在材质栏里<>在宽度和高度里面也要给出600*600的坐标,后面改为线性.<>24.怎么把图渲柔和一点,我看我们公司的图都很僵硬<>不要产生太强的比较,PS不要过多.<>25.灯光应先调节什么后条什么啊?<>先调节材质后再调节灯光,千万不要过多加大灯光强度.<>26.能否探讨一下灯光中,灯光颜色,规格的问题!列如想打一盏带色彩的(通常我们是白色的)!需要抉择何种规格?诸如等等!<>例日光灯管就用日光荧光灯,筒灯设为白炽灯就可以了,本身就会发出黄光不需要调节,只有本人刻意要营造一种氛围才要调节.<>27.面光源做好了~还是出不来,为什么每次在3D里把建好的发光片反转下,在LS里就可以出来<>请在MAX里面设好玻璃的法线,反转后出现就解释你的发光片法线反了.<>28. 1.面网格细分到此处时正好一格一分为二,再加大一点细分就没有了.<>2.我有时也会产生,可能是材质的问题.详细我也不是很明白,呵呵<>29.玻璃的法线?是什么意思?<>一个面片有一正一反两面.你能看到的一面就是正的反面,即为反面,背面看不见<>但存在,法线反转就可以使正的一面变成反的,反的一面变为正的.在MAX里可使用normal命令反转法线,或在LS菜单工具里定<>向名义使其反转即可.<>30. 有时不一定直接照明 间接照明也满意照亮的要求 举个例子:如图
31.请问你出图时抗锯齿调多少<>面网格细分大了,我抗锯齿调到4就可以了.<>32. <>没有材质纹理,面网格细分不够,对比不强烈,构图还要加强,你先从材质开始加强吧!<>33.今天我就为大家分析一张冯兄的图,严肃申明纯属个人看法,并不代表冯兄自己制图方法!! 1.右边窗户使用了月光,但左面并没有使用或使用的很幽微,是否产生了图的前后对比.<>2.灯光使用了光域网,设定为白炽灯了.<>3.侧边使用了灯槽,很弱的光让顶不至于没层次.<>4.上面的吊灯没有发光只是装饰.但下面地毯有如斯强光估计在上面加了一盏点光源<>5.从这束光就可以看出筒灯为窄光束,强度比较高.也能看到上面原来也设了筒灯.如果没有此光,地板这边会发暗,柜子正面构造<>会看不清.<>6.地板使用纹理较粗的材质,光滑度较弱一点,很低的凹凸并没有很大的模糊,反射度中等,颜色溢出中等<>7.因材质本身是深色较暗,所以使用了高镜像来体现材质.<>8.在此处放了一盏灯来反映火的光.细部也假想到.<>9.此处用了较强的凹凸产生了高光模糊.<>10.阴影如此清晰多半中心的筒灯使用了光影跟踪.<>11.为什么这里有两盏光而上面只有一个筒灯.是否让中心墙更突出一点了<>12.沙发材质都使用了暖色调,做到整体统一但颜色不一样,垫子使用冷色调让颜色有对比.<>13.模型结构很细致,不是简单的二次顶藏灯.<>14.后期的动物也想到了光照.<>15.台灯用了自发光.但光的范围不是很大,因筒灯光已经很强了.<>综合剖析:整体同一了色调,地板用点光照亮其它地方较暗,顶面受各墙反射和月光照明.使其较亮.中央局部最亮前后对比有渐进<>层次,前面中心区很突出而后面只是用点光源装点.<>构图上图面模型较多但前松后紧,视点高度采用了人视较低一点高度,估量在1.3---1.4米34.为什么我打太阳光的时候,离窗口进的地方会暴光,而离窗口远的地方又黑黑的,怎么样才能解决这个问题和打太阳光窗口暴光<>的问题?还有如果室内有很多的同灯,(包括客厅,好不老公..,餐厅的同灯)那么在布置灯的时候,所有的同灯用的是关联复制吗?还是用的是别的<>什么方法复制的?材质调暗一点,阳光强度不要太大.其它材质属性设定有问题.光没跑匀称不是所有筒灯都要翻开,有些关联有些<>copy,根据你的灯光设计要求<>35. 我个人觉得做图首先要断定目标,是做"视觉"作品还是给客户看并付之于实施.如果是造作品,可以通过补光等各种手法<>使之看上去更具沾染力.但如果是要付之于实行,那应该是按实际布光,这样装修完后才不会出问题.我做的效果图,在装修结<>束时客户做比较,灯光的布光基本上没有多大误差.现在很多灯具商都供给光源参数,有心的友人应收集一些以作参考.多大的<>空间需多强的光明,是有尺度的.<>36.材质在PS里调暗,各种反射不要过大,材质纹理要在ls里重贴.光强度不能太大<>光掌握不是很好时尽量保证出图时图较暗,这样有利于PS.以后在渐渐提高光的使用<>个人陋见:ps的时期应该逐渐在效果图表现方面退到二线.在做图时不要太多的顾虑后期ps的处理方法.这样反而会失去ls本身<>应有的效果表现,有时人们为了提高速度而简单ls而余下工作交给ps来处理,其实不然.在做效果时可能逐渐达到材质的掌握熟<>练水平,灯光的布局方式,对自己设计也有一下辅助,也会对自己对灯光的懂得提高,并且现在的软件都有其独特性,正所谓一<>通百通的道理所在,现在越来越多的软件出现,单一表现情势的去掌握一个软件,在你想再去探索另一个更新的软件时会出现诸<>多艰苦,大家也应该知道在韩国效果表现技巧是寰球首位,他们的效果表现中是尽量去防止后期的.现在海内的才能较高人士也<>逐步在走这一步,他们就是想把软件及效果表现达到更高的一个点,一事通,百事明... 37. Lightscape 灯光换算<>220V白炽灯泡瓦数与流明的换算 <>10W——65lm <>15W——101lm <>25W——198lm <>40W——340lm <>60W——540lm <>100W——1050lm <>150W——1845lm <>200W——2660lm <>300W——4350lm <>500W——7700lm <>1000W——17000lm
日光灯管的换算 <>15W=490lm-560lm <>20W=700lm-800lm <>30W=1160lm-1400lm <>40W=1700lm-1920lm<>38如何设置单一的面为光源? <>在MAx里所能看到的面是正面,这时正面定义的光是朝下的,在LS里图块里找到要定义的面而后右键里菜单有定义为光源.再后在光<>源菜单里把默认的点光源改成最下的面光源就行了.中间的是线性光源<>39. 7/高镜像是在哪里设置?<>提高光滑度和折射率<>13、不简简单的二次顶藏灯是什么意思?<>只是说他模型细致,不是做两个叠级再藏灯这么简单<>15、自发光会照亮场景吗?<>不会只是提高亮度,上面说的是台灯给的光强度不是很大<>40. LS里面的强度隐射有什么作用?<>只是反应材质,如玄色的大理石本身材质很暗纹理也不是特清晰,这时用好的<>映射也能到达体现材质的作用<>41. 怎么打弧形灯槽的漫反射灯啊?灯的大小调好后,怎么知道室内光线够不够?<>我还是用一个一个直面拼起来的.按实际打光跑图平匀总的来说光芒还是够的<>42.关闭面是什么意思啊?在什么情况下不用啊 !还有那个网格面是怎么回事啊? <>封闭面就是光不可穿透,如不封闭光就会穿过此面.<>网格面就是细分表面,细分的赿大,赿精致.可相对速度赿慢<>43. 1、有的时候图出来气氛不好,是和灯光有关联还是和材质有关?<>是灯光<>2、怎么样才可以使材质很清洁很晶莹?<>重要还是材质属性的设定,本身材质纹理就要清晰.灯光也要布的好才行<>3、图面怎么样才不会灰?<>还是材质的设定问题,灯光不要过多或过亮造成灯光很平淡,要有明暗对比就不灰了<>44.如果大空间过七米的建造室内光如何掌握:墙壁尽可能没有射灯的情况下:整体环境光如何打<>那要分两层打光,这还是要按实际光源来打,如客厅那要强调休息沙发这一块<>上层不要过亮.电视机背景墙只要给几盏射灯就行了,整体要明暗对比显明<>色彩丰盛就可<>45.灯光设置里的点光源到底是何等用法,还望楼主能细细解说.<>光源最好采取光域网,按实际布光,补光只是用来加强对比的<>46.在ls里用tga得黑白通道如何做镂空贴图?<>那是在PS里做好原图的黑白通道,黑的在LS会被剪除.白的保存<>47.反射度要点选好如果地面同墙身边个边个反身度会高点啊<>地面一般多采用凹凸的模糊反射,墙体的反射度不要过高<>48.为什么我作的图总是灰蒙蒙的,墙面都是设的白色的,而有的时候当墙体的色调改一下才会好一点,请问楼主这是为什么.<>在墙面来说白色最不好把握太白就会过亮过灰太黑就不真实<>其它色调的加入会使图有对比性,细心发明高手图的墙面一般不是统一颜色呵呵<>49.在一个角落中打一盏吸顶灯效果时,我用泛光灯打,往往都出现一些可恶的影子,叫我头痛,不知道楼主有什么高招?<>吸顶灯一般请用光域网或面光源<>50.在实际布光中,是不是客厅吊灯位置是主光源,那么主光源是根据实际灯位中的靠近顶棚还是在顶棚与地面的旁边位置或偏上<>一点.如果靠近顶棚的话顶棚不是要出现一个很大的光斑?还有就是我机器上的光域网光斑很大,用了以后整面墙都是.有没有<>方法调小一点.<>根据情况不是次次都要把所有灯光都打上,有时有吊灯也不一定要在此打上光<>选取光域网时要留神灯光的规模<>51.我渲出的图在出图和LS里时看着都很美丽.为什么出来成图以后就显得很假?是出图的尺寸太小了?我用的1800*1200.这里<>所说的墙面反光是不是就是渲图时用半反光油漆?我平时都用无光泽的.图的色调是靠灯光给颜色打出来的还是靠各个物体本身<>颜色扩散构成的?<>乳胶漆是有一定光泽的设定时折射和光滑度都要有一点,班级里一个名叫巩的男孩对茜说,反射度不要太高<>图的主色调是灯光打出的(冷暖),其它的色调是靠各个物体本身颜色扩散造成的<>52. 1.ls里我不能帖背景图片?<>般我不用背景图.呵呵不好掌控,还不如PS里来的快<>2.在max里的plane,导入ls做面光源,只能是3角型的,4边形的面光源似乎不行啊? 谢谢<>请用MAX里的一个面做LS的面光源,不要用plane做面片那样进入LS里就是三角形的面,如用二维长方形给edit mesh命令就行了<>53. 请问1主动纠处死线是不是会犯错,因为我是cad建模的,所以在ls里就要改正法线的?<>是的,请不要用自动纠正.自己手动比拟好<>54. <>1 我做的图给人感觉很生硬是为什么呢 是不是我灯光打的有问题<>是的,灯光没布好<>2 我的材质不是很明显 比如如果我做布艺的时候就很平没有凹凸感觉 还<>向文明砖 跟人的感觉和壁纸一样也没有凹凸效果<>这要取决于你所用的材质,因为LS里调材质的凹凸感觉不是很好,还是<>直接找一些凹凸好的材质贴<>55. LS里面最让我头痛的是灯光照出来不是平滑的而是有很多锯齿,我已经把面数最优化了但不管用,你能告知我原因吗?<>请在LS里面细分面.一般小面3-4 中等的面7-8 大的面给到10吧<>如果还不行的话请给灯光设定光影跟踪,但很费时<>56.不过别人要求墙用白色的话,我就没有一点措施了. <>各墙面之间可以用明暗的表现伎俩,有的墙很亮有的墙暗一点这样固然是一样的<>白墙却有不一样的效果这就是对比了<>57.我渲的玻璃都偏暗.能指教一下吗?<>玻璃是靠周围的反射出效果的<>58.不太认同,做图的方法有很多,至少渲染器就有许多,你看看一亩半的图,为什么他用VR可以学这么快就做得出好图呢,岂非非要<>一个模式做出来的东西才是好东西吗<>好图是建破在好的渲染成图基础上的,无论你用LS.VR FR 巴西或任何渲染器<>只要你渲染的好就行了,那你再经过PS的细化就会更好.<>莫非一张本来就很差的图经过PS以后就会很真实吗<>我所说的加强渲染出图的品德比PS来的更好<>59.能不能具体讲授一下(强度映射)的作用,以及参数概念,看见高手的图材质有凹凸感,纹路很清晰.....<>这要看你的表现手段,一般只要在绿线合理的范畴内都可以,在材质本身很暗时<>高强度映射会更好一些,如近景能很清晰的看到纹理那么映射不要太大这样更能<>表示材质的纹理<>60.能不能说说室内打日光的技能,<>日光射入室内不要过多,材质设定要偏暗尤其地面,靠窗边的地方不要给太多灯<>以靠窗边为主光(太阳光),饭后3分钟是漱口、刷牙的最佳时间,其它地方顺次渐弱,在其它墙点几盏射灯产生对比<>加强暗影处的明暗变更.阳光时室内灯光不要过多<>61. 在LS里面必需跑道85%吗?可是我跑到60%左右我感觉可以了,但是跑道85%就觉得很飘, 还是自己感觉好了就可以了呢 ?<>我做的材质不清晰是为什么呢 ? <>是光设定的错误,光的强渡过大了,材质暴光了,在前提容许的情况下最好能跑到<>95%以上<>62. 在一个25平的客厅里只放一个灯,那么这个主灯应该是什么灯?泛光灯么?那么灯值一般是多少???磨沙玻璃的凹凸值是多少?<>高度?基线?个个参数是怎么调节的?碎纹玻璃能调节出来么?那么参数是多少呀?还有哑光的金属参数是多少呀?有的时候总是调<>节不出来好的效果!请多帮帮忙,让你费神了!<>根据实际情况而定的,采用光域网<>磨沙玻璃的凹凸值.0.008 0.1 0.5<>碎纹玻璃是材质本身的纹理<>哑光的金属最好用有金属细纹的凹凸贴图的材质.设定为0.6<>63.把罩子封闭面打勾,应该不会有影子,<>是啊,今天试过了,把灯罩模型的封闭面关掉就没阴影了<>64.在做圆型灯带的时候,是怎么拼的,它们的间距是多少<>我是一个接一个拼的,在MAX里用关系复制 <>65. 那打日光的时候那种窗户周围雾气的感觉怎么做出来的呀!<>一般在PS里做后期处理,都处理什么地方呀!<>这种雾气在LS里做不出来只能在PS里做,或在MAX里用体积光做的<>PS里做后期处理一般做图不足的地方,颜色的对比整体的调和,明暗的变化<>等等,只要觉得不好的地方都要调节<>66 <>建模时付上材质给了贴图等灯光一般就是模转灯(图费事)先在max里把筒灯台灯管灯(一般作300长的方盒子排),等在max里<>作完 一般我不用单面建模因为单面的不渲染他(如地面用单面的他就不渲了导致棚面亮不起来..为什么)导出后 在ls里调一<>下材质加上面(优化一般大面都加到10速度还可以) 然后就跑了 第一次一般都不行回来在调一两次(灯光) 就行了 出图 ~~~ <>我的图就是不像ls的那样的柔 没那种感觉~~ 我帖子上的都用ps处理好几遍了 才那样~~!<>因为是公司做图,我不设计的呵呵<>提议还是采用单面建模这样渲染速度很快而且不容易出问题<>材质在MAX里贴好贴图坐标,灯光摆好位置就可以转为LP文件了<>在LS里调好材质,并重新贴贴图坐标.如日光时地面材质调暗一点<>灯光布局不能乱,突出主要表现的东西就可,灯光不在多在精<>面的细化,小面3-4 中等的7-8 大面9-10 如地面和顶面给到10比较好<>小的地方如桌子脚等不影响环境的东西封闭反射面这样加疾速度<>67.地面为什么会破面.我是用线按原墙勾的然后在挤压,我没有栓面,跑光的时候就可以看看法面很胀,面都是对齐了的<>因为是不规矩的面在LS里会产生三角形的面所以有时会有破面的现象<>你可以把地面分成几个正方形就行了<>68.灯带只要打1000-2000就可以了,但我打2000寻灯光有一段一段的,如果打到几千或几万就可以了,是不是我建的模有问题呀<>,1.85玲珑元素,还有就是画一个圆柱或是有形的东西到LS里面就有很多面,这样做图好慢哟,楼主知道有没有解决的方法.<>可能是材质的问题,40w日光灯就只有1500-2000cd<>还有最好采用单面建模,这样在LS里渲染很快的<>如圆柱体在当柱子时,顶面和底面看不见你完整可以删除,这样既省面又速度快<>69. 水的纹理是怎么调节的啊?都调节哪些参数啊?是多少?哑光金属是用有金属细纹的凹凸贴图材质么?你说的0.6指的什么<>参数啊?是凹凸参数还是什么参数啊? <>单面建模和一般的建模哪个速度快些呢?什么时候能出本这样的教材啊?<>用水的贴图并给出材质栏后面的凹凸,参数要多尝尝调节就可以了<>也不一定根据需要,如电梯门你就用金属细纹的凹凸贴图比较好,0.6是润滑度<>单面建模比普通的建模可能要慢一些,但纯熟了也就差不多了,渲图时的效力是明<>70.把灯罩模型的封闭面关掉就没阴影了<>还有一种方法---就是把灯罩模型的属性设成洞口,然后在跑,传递完了之后再将灯罩模型的属性去掉洞口设置,并将其材质亮<>度调到2000就可以了. 71.请问月亮什么调,还有就是你做图中的筒灯是在MAX中给上光域光灯,还是在LP中给筒灯定义成光源,定义成光源怎么定,是<>给线光源还是给成什么光源请帮我解答一好吗?<>把玻璃设为面光源并给出蓝色,在MAX里给出普通...
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